Har bir o'yin ishlab chiqaruvchisi yopiq eshiklar ortida gapiradigan narsa: biznesni yuritish qiymati

Tarkib haqida ogohlantirish: Men turli xil ishlab chiquvchilarga har kuni qabul qiladigan turli xil sharhlarni ko'rsatadigan ba'zi tvitlarni joylashtirdim. U erda bir nechta kuchli til mavjud.

Shu kunlarda men dasturchi bo'lish uchun qancha xarajatlar kerakligi haqida ko'p o'yladim. Jamoani boshqarishning harajati emas (lekin men bu haqda ko'p o'ylayman), lekin sizning ishingizni ommaga e'lon qilishning narxi va zamonaviy davrda bu nimani anglatadi.

Men o'tgan hafta bobomning dafn marosimida ishtirok etdim. Menga o'xshab, u o'z sohasining ko'zga ko'ringan odami edi, garchi u poygachi poygachi bo'lsa ham, men o'yinni ishlab chiquvchiman. U 60 yil davomida otlarni o'rgatish, ularni poyga qilish va oilasi bilan birga ishlagan. Uning dafn marosimiga 500 kishi tashrif buyurdi, ularning barchasi uning hayotiga ta'sir qilgan odamlar edi. U otlarini o'rgatgan odamlar. U yashagan shaharchadagi do'stlar. U har kuni yangi tuxum tashlagan qo'shnilari. Yo'lda uning ko'p yillik faoliyati davomida muxlislardan do'stlariga o'tgan pankerslar. U va uning merosini eslash uchun u erda bo'lgan odamlar.

Uning hayoti va meniki o'rtasida juda ko'p o'xshashliklar mavjud. Ikkalamiz ham o'z biznesimizni yuritdik. Ikkalamiz ham muvaffaqiyatga erishishda imkoniyat katta rol o'ynaydigan eng muhim sohalardamiz. Biz ikkalasini ham ilgari hech narsa bo'lmagan va biz o'zimizdan tashqari hayot tarzini ta'minlaydigan biror narsa qurdik.

Shunga qaramay, 2018 yilda hech bo'lmaganda ajoyib farq bor. So'nggi o'n ikki oy ichida har safar men shaxsan yoki onlayn tarzda ishlab chiquvchi-ishlab chiquvchiga gaplashdim: haqorat. Mening bobom bilan men farqi shundaki, u o'z ishini tinchlik bilan bajargan. Darhaqiqat, g'azablanganlar bor edi, ammo ulardan bittasini bobomni dangasa deb chaqirishga imkoni yo'q edi. Hech kim uni ochko'z, ahmoq, nodon yoki ishida yomon deb aytishga majburlamaydi.

Shunga qaramay, har bir o'yin ishlab chiqaruvchisi har kuni ushbu xabarlarni oladi.

Bu har doim ham shunday bo'lmagan, lekin hozir ham shunday. Bu o'yin maydonida ijodkorlar va tomoshabinlar o'rtasida o'rnatilgan munozaraga aylandi. Ishlab chiquvchilar bu haqda ikki sabab bilan omma oldida aytmaydilar. Birinchidan, har safar qilganingizda auditoriya sizni haqorat qilganingiz uchun haqorat qilganingizni baland ovoz bilan e'lon qiladi. Ikkinchidan, shikoyat qilish juda mayda tuyulgani uchun. Biz ishlab chiquvchilar suiiste'mol qilish biznesni yuritish xarajati ekanligini tushundik.

Shafqatsizlik - bu biznesni yuritish xarajatlari.

"Haqorat qilish - bu biznesni yuritish xarajati." Agar bunday qilsangiz, ayniqsa qayg'uli tuyuladi. Yaqinda men bir narsani payqadimki, ishlab chiquvchilar ushbu mavzularni jamoat joylarida ko'targanda, ular ko'pincha adovat toshqiniini olganliklari haqida javob olishadi. Ular qilgan narsa, bu vitriol javobga loyiqdir.

Bu erda katta muammo shundaki, siz futbolchilar bilan gaplashganda (va menda juda ko'p), ularning ko'plari "Ishlab chiqaruvchiga haqorat qilish holatlari bor" degan fikrga qo'shilishadi, ammo ular farq qiladi. o'sha paytlar qachon. Ehtimol, agar ularning o'yinida lootbox bo'lsa. Ehtimol yangilanish juda uzoq davom etganda. Ehtimol, o'yin sizni xafa qiladigan jinsi imkoniyatlariga ega bo'lsa. Ehtimol, o'yin bo'lmaydi. Qanday bo'lmasin, qanday sharoitda bo'lishidan qat'i nazar, o'yinchilar kuchli shaxsiy hujumlar ishlab chiquvchilar bilan aloqa qilishning to'g'ri usuli ekanligiga ishonishgan. Biz buni har kuni ko'rmoqdamiz.

Shunchaki oz sonli, ammo haqiqiy son, "Ishlab chiquvchilar hayotiga tahdid soladigan paytlar bor" degan fikrga qo'shilasiz va bu erda juda ko'p odamni jalb qilish uchun etarli o'yinchilar mavjud.

Kichikroq miqdordagi, ammo zarar etkazish uchun etarli bo'lsa ham, siz yaratuvchini aylanib, ularning oilalarini topib, sinab ko'rishingiz kerak bo'lgan vaqtlar borligiga rozi bo'lasiz.

Ba'zi bir auditoriyangiz, suiiste'mollik ba'zida o'zini oqlaydi deb o'ylashganda, biz hozirgi vaziyatga tushib qolamiz, chunki har bir ishlab chiqaruvchiga munosib o'lchamdagi auditoriya kundalik haqorat va tahdidlarning yordam qismini oladi.

O'ylaymanki, har bir ishlab chiqaruvchi, ayniqsa ushbu fikr-mulohazani olishda ko'mir oldida turgan odamlarning asosiy savoliga: "Agar natija bo'lsa, nima uchun o'yin qilasiz?"

Oxir oqibat, biz bu odamlar uchun o'yin qilmaymiz. Biz ularni qolganlari uchun qilamiz. Shunga qaramay, o'yinni narxlash sizning kasbiy hayotingiz davomida kun bo'yi, kun davomida ishlatib bo'lmaydigan suiiste'mol to'lqini ekanligi oshkor etilishi qiyinlashadi.

Yozuvga kelsak, men Internetda suiiste'mol qilish so'nggi yillardan beri muammo bo'lib qolmoqda, deb o'ylamayman. Bu erda men diqqatni jalb qiladigan narsa, kontent yaratuvchilari va tomoshabinlar nuqtai nazaridan, Internetdagi suiiste'molliklarni normallashtirishdir. Endi bizning auditoriyamizning muhim qismi uchun ular ijodkorlar bilan muloqot qilish usulidir.

Ba'zilar (haqli ravishda) suiiste'mollik har doim ham jamoat oldida bo'lish edi, deyishadi, ammo so'nggi ikki yil ichida ahvol yomonlashdi. Men aniq bir sababni osongina aniqlash mumkin deb o'ylamayman, garchi to'g'onning portlashi aniq nuqtasi bo'lsa ham.

Vaqt o'tishi bilan, katta studiyaning rivojlanishi ba'zi hollarda yaxshi sabablarga ko'ra tomoshabinlarning ishonchini yo'qotdi. Pardalar ortida bo'layotgan narsalar va piyoda odamlari taqdim etgan narsalar o'rtasidagi tiniqlik yanada ravshanroq bo'ldi. Bunga javob (va o'yinlarning asosiy ommaviy axborot vositalariga alternativalarning paydo bo'lishi) YouTube va boshqa joylarda "buni shunday aytish" kabi ko'plab odamlar edi. Jim Sterling, Angry Jou, ushbu sohadagi adolatsizliklar haqida juda ko'p baqiradigan odamlar.

Agar siz ushbu YouTube-ning qaysilariga qarasangiz va ularning videolarini mashhurligi bo'yicha tartiblasangiz, ular allaqachon nimani bilishini bilib olasiz. Baqirish juda mashhur. "Shittiest games 2016" va "Nintendo hamma narsani qaroqchilik qilish nega axloqiydir? Nintendo" deb nomlangan va aqlli sharhlardan ko'ra, umuman olganda yaxshiroq.

O'sha paytdan beri bu ohang o'yinni rivojlantirish va o'yinni ishlab chiquvchilar bilan gaplashish uchun odatiy ohangga aylandi - baqirish va g'azablanish. Xuddi shu ohangda tomoshabinlar tanlaydilar va to'g'ridan-to'g'ri ishlab chiquvchilar bilan gaplashishadi.

Bunga qo'shimcha ravishda, videogameralar uchun mijozlarni qo'llab-quvvatlash va fikr-mulohazalar paydo bo'ladigan joylarning aksariyati deyarli o'zgartirilmagan. O'yin uchun o'zingizning forumlaringizni bir necha kun davomida ulab bo'lganingiz sababli, o'zingizning forumlaringizni o'tkazish kunlari o'tib ketdi. Twitter va Steam o'rtasida, o'yinchilarning aksariyati o'z muammolarini suiiste'mol qilinadigan oqimga aylantirganlari uchun mutlaqo nol oqibatlarga olib keladi.

Diskning asosiy qismi taqsimlanmagan joylarda bo'lib o'tishi, bu nutqni shakllantirdi. Biz aslida bizning o'yinlarimiz uchun Steam forumlarini o'rtacha darajada qilamiz va odamlar boshqa forum a'zolariga nisbatan haqoratni to'plashi uchun taqiqlanganida (biz doimo taqiqlaydigan yagona narsa) odamlar har doim hayratda qolishadi.

Bu g'azablangan videolar va sharhlar bo'limlarining ohanglari endi o'yin munozarasi atrofida hamma joyda pasaygan. Bu odamlar videogames haqida gapirish usulining bir qismi. Siz ishlab chiqaruvchidan siz ko'rmoqchi bo'lgan xususiyatni amalga oshirishi mumkinmi deb so'ramaysiz, siz ularni birinchi navbatda qo'yish uchun dangasa deb baqirasiz. Siz o'yin balansi sizga qanday yordam bermasligini tushuntirmaysiz, ishlab chiqaruvchiga uni noto'g'ri qabul qilish uchun miyaga qo'shilgan ahmoq ekanligini aytasiz. Siz hamyoningiz bilan ovoz bermaysiz va o'zingiz yoqtirgan xususiyatlarni o'z ichiga olgan o'yinlarni sotib olmaysiz, o'lim tahdidini tug'dirasiz va siz yoqtirmaydigan o'yinlarni yoqtirgan odamlarga nisbatan haqoratomuzlik qilasiz.

Bularning barchasi indiesda ikkita sababga ko'ra qiyin. Birinchidan, chunki ular odatda o'yinlarining ko'mir yuzida. Ularda teskari aloqa va ularning ishlari o'rtasida marketing bo'yicha xodim yo'q - barchasi to'g'ridan-to'g'ri va buzilmagan holda amalga oshiriladi. Ikkinchidan, ko'pgina indieslar o'yinchilarning eng keng maydoniga mos keladigan va quyosh ostida har bir xususiyatni qamrab oladigan ommaviy bozor o'yinlarini tashkil qilmaydi. Ayniqsa forumlarda dushmanlik, g'azab va vitriol bilan "Bu o'yin men uchun emas." Agar o'yin siz uchun bo'lmasa, unda SO KO'P o'yinlar mavjud bo'lib, ular sizga yoqadigan narsani topishlari kerak.

O'yinning ma'lum bir turi uchun bu etarli emas. Vitriol tenglamaning zarur qismiga aylandi. Ular ishlab chiquvchilarni dushman deb bilishadi va suiiste'mollik ularni ketma-ket ushlab turishning yagona vositasi sifatida ko'rishadi.

Nafaqat bu ish bermaydi, balki kelajakda bu eng iqtidorni jalb qilish uchun har qanday imkoniyatga ega bo'lish uchun hindlarga juda dushman joy beradi. Siz har kuni, har kuni qichqiradigan joyga ishga kirasizmi? Agar bu yuz bermasa, millionlab boshqa dalalar mavjud bo'lganda, nega bu yerdan o'tmoqchisiz?

Men gapirgan har bir ishlab chiquvchi nutq o'zgarganiga rozi - va u hali ham o'zgarmoqda. O'zgarish ijobiy tomonga yo'naltirilganligiga ishonch hosil qilish uchun ko'proq ish qilmasak, ishlab chiquvchilar borgan sari ko'proq o'zlariga savol berishadi:

Biznes yuritishning qiymati kerakmi? Eng yaxshi ishlab chiqilgan va eng iqtidorli ishlab chiqaruvchilar buni noto'g'ri deb qaror qilganda nima bo'ladi?